ぴったり!

Dibuat oleh:
Kurnia Rizky Febriandhinie (2402070005)
Pendidikan Bahasa Jepang
Universitas Negeri Semarang
ぴったり ini dibuat untuk memenuhi Ujian Akhir Semester mata kuliah Media Pembelajaran.Dosen Pengampu:
Yanuar Lutfi Rohman, S.Pd., M.Pd.
Dwi Puji Asrini, S.Pd., M.Pd.


INTRO

ぴったり!(Pittari!)」 merupakan permainan edukatif bertema Jepang yang menggunakan koin dua sisi dan kartu tantangan sebagai media utama permainan. Setiap pemain akan mendapatkan 20 koin dengan gambar budaya Jepang yang berbeda pada setiap sisinya. Pemain harus membalik dan menyusun koin sesuai dengan pola gambar pada kartu tantangan secepat mungkin.Gambar-gambar yang digunakan dalam permainan ini contohnya seperti gunung, bunga, bulan, mobil, dan lainnya. Terdapat list gambar, kanji, kana serta artinya untuk membantu pemain mengenal kosakata bahasa Jepang secara visual dan menyenangkan.Permainan ini menggunakan bel sebagai penanda kemenangan setiap ronde. Pemain yang paling cepat menyusun gambar sesuai kartu tantangan lalu menekan bel akan memperoleh 1 poin. Sedangkan untuk pemain yang kalah akan mendapatkan hukuman yang dapat diambil dari tumpukan kartu hukuman.1. Koin Pink dan Biru: terdiri dari 40 koin
Koin dibagi menjadi dua warna, yaitu pink dan biru. Setiap pemain mendapatkan 20 koin. Koin memiliki dua sisi dengan kanji yang berbeda di setiap sisinya. Gambar yang terdapat pada koin pink juga tersedia pada koin biru, namun dengan kombinasi pasangan gambar yang berbeda.
2. Kartu Tantangan: terdiri dari 25 kartu
Kartu tantangan berisi susunan gambar dalam pola 3×3. Pemain harus mencocokkan susunan gambar pada kartu menggunakan koin yang mereka miliki.
3. Bel Permainan: terdiri dari 1 buah
Bel digunakan sebagai penanda bahwa pemain telah selesai menyusun gambar sesuai kartu tantangan. Pemain tercepat yang menekan bel dan memiliki susunan yang benar akan mendapatkan poin.


GOALS

Produk ini bertujuan untuk:
1. Meningkatkan minat belajar bahasa Jepang melalui media permainan yang interaktif dan menyenangkan.
2. Membantu pemain menghafal kanji melalui gambar serta tulisan kana pada list yang sudah disediakan.
3. Melatih konsentrasi, kecepatan berpikir, dan daya ingat visual pemain saat menyusun koin sesuai kartu tantangan.
4. Menciptakan suasana belajar yang lebih aktif melalui metode game-based learning.
5. Mengembangkan kemampuan pemain dalam mengenali simbol dan kanji dengan cara yang lebih menarik dan tidak monoton.
Produk ini dirancang untuk:
1. Pelajar bahasa Jepang tingkat dasar.
2. Remaja yang menyukai permainan visual interaktif.
3. Penggemar budaya Jepang dan media pembelajaran bertema Jepang.
4. Guru atau pengajar bahasa Jepang yang ingin menggunakan media pembelajaran kreatif dan interaktif di kelas.


WAY TO PLAY

Jumlah Pemain: 2 sampai 3 orang
Cara Bermain:
1. Siapkan seluruh komponen permainan yang terdiri dari koin, kartu tantangan, kartu hukuman, dan bel permainan.
2. Bagikan 20 koin kepada masing-masing pemain sesuai warna yang telah ditentukan.
3. Kocok seluruh kartu tantangan dan kartu hukuman sebelum permainan dimulai.
4. Wasit letakkan satu kartu tantangan di tengah meja agar dapat dilihat oleh kedua pemain.
5. Setelah kartu dibuka, kedua pemain diberi waktu 30 detik untuk menghafal gambar yang ada. Setelah itu kartu ditutup dan pemain mulai menyusun dan membalik koin sesuai gambar pada kartu tantangan.
6. Pemain harus memperhatikan gambar dan posisi susunan dengan cepat dan teliti.
7. Pemain yang berhasil menyusun gambar terlebih dahulu harus segera menekan bel.
8. Susunan pemain kemudian diperiksa oleh wasit untuk memastikan kesesuaiannya dengan kartu tantangan.
9. Jika susunan benar, pemain mendapatkan 1 poin. Untuk pemain yang kalah mengambil kartu hukuman yang sudah disediakan dan ronde selesai.
10. Permainan dilanjutkan menggunakan kartu tantangan berikutnya hingga seluruh ronde selesai dimainkan.
Video Tutorial


RULES TO OBEY

1. Permainan dimainkan oleh 3 orang pemain.
2. Setiap pemain wajib menggunakan 20 koin yang telah dibagikan di awal permainan.
3. Pemain tidak diperbolehkan mengambil atau menggunakan koin milik lawan.
4. Pemain wajib menyusun koin sesuai dengan posisi dan gambar pada kartu tantangan.
5. Pemain tidak diperbolehkan membuka kartu tantangan selama waktu untuk menghafal telah selesai.
6. Permainan dimulai setelah pemain selesai menghafal.
7. Kedua pemain harus bermain secara bersamaan ketika ronde dimulai.
8. Pemain diperbolehkan membalik koin selama waktu permainan berlangsung.
9. Pemain yang merasa telah selesai menyusun wajib segera menekan bel.
10. Pemain yang menekan bel terlebih dahulu harus menghentikan susunannya dan tidak boleh mengubah posisi koin lagi.
11. Jika susunan pemain yang menekan bel tidak sesuai dengan kartu tantangan, maka pemain tersebut tidak mendapatkan poin. Pemain kedua diberi kesempatan untuk mencocokkan jawaban dengan kartu tantangan. Jika benar maka pemain kedua akan mendapatkan poin dan pemain pertama akan mendapatkan hukuman.
12. Poin hanya diberikan kepada pemain yang memiliki susunan benar sesuai kartu tantangan.
13. Pemain harus bermain secara jujur dan sportif selama permainan berlangsung.
14. Pemain dengan jumlah poin terbanyak di akhir permainan dinyatakan sebagai pemenang.